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MAP別Frontier式護衛[#b0ccf3dd]
RisingDustNight
NRF側 第1 ①New/②/③
NRF側 第2 ①/②/③
NRF側 最終 ①/②/③
EU側 第1 ①/②/③
EU側 第2 ①/②/③
EU側 最終 ①/②/③
護衛の基礎。[#b0ccf3dd]
- 戦車を進めた距離で勝負が決まる事を覚える。
- リスポの無敵時間終了のタイミングは一定。前半戦なら必ずX:X0に復活。X:X5に無敵時間が終了。後半戦のリスポのタイミングは残りタイムの下一桁(ex.10:15ならX:X5)。無敵時間の終了のタイミングは残りタイムの下一桁+5(ex.10:17ならX:X2)。
- Fro.ShAkkA: リスポン秒数ってランダムじゃないの?
- Fro.Rafi: あれ?釈迦しらなかったの?
- Fro.JAM: 書いといて良かった・・・。
- ボムの最大距離は一定。
- Fro.JAM: 戦車を上空から通して空爆できる距離を覚えておくといいよ
- Fro.ShAkkA: まだちょっと解んないんだよね。
- Fro.StyLe: まだ解んないの?wwww
- 戦車の後輪はボムとRPGの爆風が抜ける。
- Fro.StyLe: こんなん基礎でしょwww
- Fro.VerX: ちんぽ!
- Fro.StyLe: ベロなにいってんのww
- Fro.VerX: ちんぽ!
- Fro.StyLe: ちんぽ!
兵種で注意する点
- RPG役の撃破と戦車の付き添いが最重要課題。
- RPG役の倒し方は、裏取り・リスポ取り(PM)、ボムや遠距離射撃(RM)、狙撃(SR)。
- あわよくば修理は野良にしか効果が無いことを意識する。
- 少人数になればなるほど、殲滅後修理を意識する。
- 同じ方向から修理をしない。
- 修理妨害の基礎がボムで同時に飛ばされる為。
- 修理に何人いるのか、後どのくらいで修理完了するか考えながら動く。
- 例えば、同じ面から2人修理していて、後少しで修理が終わる場合、1人迎撃に回った方が成功率があがる事がある。
- 修理には3人付く(修理2人・支援1人)
- 後少しで完了っていう場合に1人が殺されても、補填で修理を受け継げる。
- 人数差に一々気を使う。
- 仲間生存が3人、妨害が1人の時、1人はすぐさま修理開始出来ると効率が良い。
ポイントマン
- ひたすら前に詰めて前線を押し上げる。
- リスポから遠いところに戦車がある時にはPMが有効。
- 裏取りが有効なのは格下の相手にだけという事を理解する。
- RPGを落とせないのであれば、必要以上に詰める必要はない。
- クロスファイアーが出来る素早く位置取り出来るのもポイントマンの特性。
- ショットガンはクラン戦には使わない。効率性に損が出る。
ライフルマン
- ポイントマンが押し上げた前線を防衛する。
- 常に中間距離にいるので、今どこが一番大事なのかを意識する。
- 他の兵種よりも投擲距離が長い事を理解して立ち回る。
- ライフルマンで裏をとるくらいなら最初からポイントマンにする。
スナイパー
- なによりも今必要なのかを考える。
- 今どこを落とせば一番有効なのか、という事を理解する。
- RPGを持つ相手の位置を的確に把握する。
- 30秒経過しても1人も狙撃できない状況の時には、スナイパーが不要の時だと理解する。
- Fro.ShAkkA: RPGダウン
- Fro.JAM: しゃかやるわ~
- Fro.ShAkkA: SRはRPG殺してナンボだろ!!
分隊長
- オンリーワンな存在なため、前線での生存率を上げる。
- 『アートとれば抜ける、カフェ取るのが普通だろ?』は野良まで。
- きっちり仲間の人数を確認して最重要地点の切り替えを行う。
- 必要であればチャットで声掛けするべき。
- リスポ時間が一定ならば、UAVチャンスも一定で訪れる。
- RisingDustの第1・スコーピオン以外はSRと兼ねるのは望ましくない。
- 敵が固まってるところを撮るのが一番効率が良い。前線に行けないSRはNG。
- 野良で勝負を分ける要因の1つが分隊長の良し悪し。やる気含め勢いが変わる。
RPG
- 積極的に支援射撃を行う。支援射撃が出来ればそれだけ前線の負担が減る。
- RPGを持って長距離の移動はしない。
- 戦車が動いていた場合、1秒でも早く壊す。
- EU軍が詰めて来た場合、応戦よりも逃げる事を優先する。
- RMが望ましい。分隊長との掛け持ちはNG。
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- 最終更新:2010-04-28 15:57:31